Ne eblas vidi la ŝipojn de la kontraŭulo; eble ili estas tro malproksimaj, aŭ estas nokto, aŭ temas pri submaraj ŝipoj.
Ĉi-supre la maldekstra kvadrato apartenas al vi, la dekstra estas de la komputilo. Metu viajn ŝipojn klakante per la muso (maldekstre). Ĉe la pli grandaj ŝipoj, flavaj punktoj montras al vi la disponeblajn kvadratojn.
Jen la Java-kodo kaj la Javadoc-dokumentoj. Ĉi-lastaj estas en stranga miksaĵo el Esperanto kaj la Angla, ĉar mi ankoraŭ ne tradukis la unulingvajn mesaĝojn de Javadoc.